Convocatoria ¡#$%& comics!

Haz tus ¡#$%&! comics
y nosotros te los publicamos.
A continuación te hacemos llegar los lineamientos bajo los cuales estamos recibiendo el material
de los colaboradores potenciales.
1. El hacernos llegar material no implica que lo publicaremos. Todo colaborador potencial y su material son presentados al Consejo Editorial para su evaluación.
2. La colaboración deberá ser entregada en formato “.jpg” de medida media carta 11.7 por 19.3 cms. como área de trabajo en blanco y negro, en resolución de 300 dpi’s.
(Solicita el template para que facilite tu proceso a revistadecomics@gmail.com]
3. Adjúntanos una breve biografía tuya en el formato que puedes encontrar en cualquier colaborador de nuestra página [link]
4. Preferimos no tratar tema político o estilo japonés [manga], ya que consideramos que una variedad de publicaciones especializadas para ello y buscamos mostrar distintas alternativas temáticas y de estilo.
5. Aunque nos gustaría que fuera de otra forma, las colaboraciones no son remuneradas económicamente. Al hacernos llegar tu material, aceptas el uso que le daremos en la publicación en web y print.
6. De acuerdo al espíritu de la publicación, tu estilo gráfico y temática son libres. Tienes la opción de proponernos la idea general antes de su elaboración.
¿Qué esperas?
mándanos tu colaboración a
revistadecomics@gmail.com
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Nota del ray: sacado del foro de ipso-facto con ánimos de difusión monera, porque no me van a negar que está buena la oferta; ya tiene rato que salió pero me dí cuenta tarde, pero no importa.
Dibujar una página de comic

Miguel Angel Hernández Cedillo, ha terminado en su blog el tutorial de su autoría de como hacer una página de comic, de principio a fin y bajo sus preceptos y reglas; Primísas que le han servido para su trabajo y son cosas que deberíamos tomar muy en cuenta si queremos seguir sus pasos.
Desde el jueves pasado actualizó este tutorial que esta repartido en 6 partes en total, todos con fotos ilustrativas y los pasos correspondientes a cada una de las tareas que explica él mismo.
Si bien miguel Angel ya ha trabajado nacionalmente e internacionalmente, esta obra a la que refiere es de su autoría con fines de publicación aquí en mexico, esperemos le vaya bien y recuerden apoyarlo cuando salga a la venta, y sobre todo darle las gracias por su aporte.
no todos los días algún colega nos brinda una muestra de su labor profesional, y menos a este grado de detalle…
Y de una vez, revisen su página en deviantart para que vean la calidad de sus trabajos
Entintar correctamente
En el blog de Tom Richmond, artísta humorístico y caricaturista famoso, hay un tutorial de como entintar, y sobre todo muestra la manera de entintar bien, pues el proceso es para que el dibujo quede limpio y listo para la edición de color.
Tom nos muestra su forma de entintar con pincel y plumilla, las maneras correctas de usarlas, las ventajas y desventajas entre las dos y el material a usar durante todo el proceso.
Hay muchos de nosotros que debemos aprender a entintar, incluso otros lo ven como algo imprescindible. Yo ya les he puesto mi postura ante esto, pero creo que el proceso formó y ha formado parte de la industria del comic, y más aún del manga incluso hasta la fecha. La calidad al trazo que dan unos años de practica entintando también son muy recompensantes, uno aprende a no dejar espacios en blanco y sin importancia dentro de la composisción, a dividir los planos visuales y a trabajar de manera limpia y correcta.
Como lo decía claramente Travis Charest en su tutorial también, el proceso de entintar es hacer entendible el dibujo, si se prescinde de este proceso, se debe tomar muy en cuenta esto para dejar claro el dibujo si se hace a lápiz o pura pintura digital, y con los mismos pasos, separar los planos, etc.
Tom, como caricaturista de la revista MAD por mucho tiempo, ha aprendido lo importante que es tener calidad en la profesión, entintar de manera clara y, sobre todo, pues no se cuanto se tarde, hacer el trabajo rápido y claro.
Como no soy muy amante de la tinta china, no tengo autoridad para recomendarles el entintar, para que nos hacemos… pero si leen el tutorial de Tom respecto a su trabajo, dado que lo hace muy bien, talvez les dé una nueva perspectiva del asunto, incluso hasta le agarren gusto, sobre todo si quieren dibujar manga.
Tutoriales de Mike Zeck

Mike Zeck es un ilustrador veterano, creado a partir de la ilustración base y a pura práctica igual que los grandes, lo curioso es que teniendo unas bases no-digitales, el proceso de manejo del dibujo es muy similar al de los tutoriales que hemos visto ya varias veces, digitales me refiero.
En su sitio personal, aparte de ver su biografía y su extenso trabajo en el mundo de los comics, tiene una modesta pero gran sección acerca de los pasos que sigue en sus ilustraciones, una sobre la narrativa que maneja y cómo la resuelve, otra sobre la formación de portadas y el último sobre el entintado.
En definitiva es un buen sitio al cual dedicarle un rato de lectura, y aprendisaje sobre todo.