Anatomía de un dibujo - Adam Hughes
Adam Hughes es sin duda uno de los dibujantes mas famosos en estados unidos, además de hacer portadas verdaderamente llamativas y espectaculares, es de los dibujantes que comercialmente siempre está activo, y creo que lo será por mucho tiempo.
También es muy conocido por dibujar mujeres muy esculturales, lo que le ha conseguido trabajar con personajes como Vampirella, Catwoman, Lara Croft, Wonder Woman y muchas más.
En los siguientes videos, hace un pequeño recorrido sobre el proceso de su trabajo, el cual está dividido en 5 secciones hasta terminar el dibujo; en lo que se da a notar mucho su proceso peculiar y tradicional de dibujo. Espero les ayude en poco sino por lo menos como curiosidad y conocimiento general.
1-La Idea
2-El Proceso
3-Las Herramientas
4-La Solicitud
5-El Final
Aquí dejo el vínculo a su sitio oficial:
http://www.justsayah.com/
II Certamen Internacional “Luis Molina” de Cómic
BASES
1.- Podrán participar todos los dibujantes, profesionales o aficionados, a nivel mundial sin ningún tipo de distinción.
2.- Los trabajos deberán estar escritos en castellano, inglés o francés. La temática es libre y cada trabajo no tendrá una extensión mayor de 8 páginas, pudiendo presentarse en color o blanco y negro. Existe total libertad en cuanto a tamaño de presentación o técnicas de creación de las obras. Todos los trabajos serán inéditos.
3.- Todas las obras deberán presentarse en soporte de papel, aunque podrán ir acompañadas de otros soportes electrónicos o digitales que incluyan las mismas para así asegurar una correcta reproducción en caso de ser seleccionadas.
Los trabajos deberán entregarse en sobre cerrado, incluyendo solo reproducciones de calidad de cada obra presentada, fotocopia del DNI del autor y teléfono y/o correo electrónico de contacto.
4.- Las obras deberán ser presentadas o enviadas por correo al Ayuntamiento de Blanca. C/ Queipo de Llano nº 7. 30540 Blanca (Murcia).
El plazo de presentación será del 8 de enero al 8 de junio de 2008. Serán aceptados todos aquellos trabajos que lleven dicha fecha en el matasellos de correos.
Apertura de los trabajos el 20 de junio de 2008 en el Salón de Actos del Ayuntamiento.
5.- Habrá un premio a la mejor obra presentada cuya dotación será de 3.000 euros, un segundo, otorgado por la empresa Castilla Reno Ediciones S.A., consistente en 2.000 euros en libros de comics y un tercero destinado a premiar la labor de un autor local. En ningún caso podrán quedar desiertos.
Tras conocerse el fallo, el Ayuntamiento de Blanca, solicitará a los autores los originales de los mismos. También se seleccionarán otras obras, en número no determinado, que por su excelente labor visual y literaria, sean proclives a ser publicadas en la revista-catálogo del concurso.
6.- El Jurado estará formado por representantes del Ayuntamiento de Blanca y por expertos cualificados en el mundo del arte secuencial. El Jurado concederá el premio y decidirá sobre aspectos no resueltos en estas bases, siendo dichas decisiones inapelables.
7.- Las obras premiadas, así como otras seleccionadas por el Jurado, formarán parte de una revista, denominada ‘Cauce 21?, que editara el Ayuntamiento de Blanca. Cada autor representado recibirá un número indeterminado de ejemplares de la revista.
Las obras premiadas quedarán en poder del Ayuntamiento de Blanca y serán incluidas en los fondos patrimoniales del mismo, exponiéndose los originales en el Museo de Arte del Municipio. Todas las obras premiadas, en años sucesivos, y no retiradas tras el plazo estipulado, quedarán custodiadas por el Ayuntamiento de Blanca como un valor patrimonial más.
8.- De no entregar el autor los originales de la obra premiada en un plazo mínimo acordado, el premio pasará a otro de los seleccionados por el Jurado y representado en la publicación editada.
9.- Al ganador y la obra premiada se le otorgará la mayor difusión publicitaria e informativa posible.
10.- Los autores no premiados ni seleccionados, serán informados a través de la cobertura de los medios de difusión y del enlace con la web del Ayuntamiento de Blanca. http://www.blanca.es
11.- El Ayuntamiento de Blanca contemplará una dotación económica para el traslado y otros gastos (manutención y alojamiento) del autor ganador a Blanca con motivo de asistir a la entrega de premios que tendrá lugar durante el mes de septiembre y a la inauguración de la exposición de las obras editadas en el catálogo que tendrá lugar en el centro cultural y de exposiciones de la localidad.
12.- La participación en este concurso implica la total aceptación de estas bases. Cualquier aspecto no previsto en estas bases será resuelto por la organización o el Jurado.
Saqué la info de este link, apurenle a dibujar, es una buena oprtunidad
Dibujar una página de comic

Miguel Angel Hernández Cedillo, ha terminado en su blog el tutorial de su autoría de como hacer una página de comic, de principio a fin y bajo sus preceptos y reglas; Primísas que le han servido para su trabajo y son cosas que deberíamos tomar muy en cuenta si queremos seguir sus pasos.
Desde el jueves pasado actualizó este tutorial que esta repartido en 6 partes en total, todos con fotos ilustrativas y los pasos correspondientes a cada una de las tareas que explica él mismo.
Si bien miguel Angel ya ha trabajado nacionalmente e internacionalmente, esta obra a la que refiere es de su autoría con fines de publicación aquí en mexico, esperemos le vaya bien y recuerden apoyarlo cuando salga a la venta, y sobre todo darle las gracias por su aporte.
no todos los días algún colega nos brinda una muestra de su labor profesional, y menos a este grado de detalle…
Y de una vez, revisen su página en deviantart para que vean la calidad de sus trabajos
Proyecto Vector
Uno de mis proyectos personales, y creo que el primero que tuve, hace ya más de 12 años es un comic que tuve a bien ponerle el nombre provicional de Vertigo, antes de conocer la linea de DC comics de comics para adultos, se me hacía un buen nombre para un comic aparte que hacía referencia al poder de manipulación mental del personaje principal. 
Esta semana me puse a dibujar nuevamente esos personajes que en mi infancia inventé, dibujos que están junto este texto.
La idea recurrente que tuve varias semanas fue sobre cómo hacer interesante una historia sobre mis personajes, ya que la idea original estuvo muy plagada de influencias de los comics que leía, la era de los x-men adventures basadas en una caricatura que pasaban en tvolmeca y que fué un intento fallido de la editorial marvel de incursionar en nuestro país.
Tambien leía los mismos X-men pero en las ediciones gringas, la era de apocalípsis y los dibujantes que mas me llamaban la atención sobre todo Ian Churchill y Joe Madureira, si bien estuve tratando de imitarlos y copiando sus estilos de dibujo, creo que tuve muy buen aprendizaje al querer fusionar un estilo muy a la Jim Lee lleno de rayitas como es el de Churchill, y otro muy estilo Anime como lo tiene Madureira, en esa época me gustaba mucho mi forma de dibujar, aunque sintiera que no cuajára del todo
El “Proyecto Vertigo”, que así se llamaba mi intento de comic, con aspiraciones de publicarse en papel puesto que ni conocía el internet, se llenó rapidamente de personajes inventados por mí y que en escencia la historia no tenía ni pies ni cabeza, igual como esos comics que leía, y error del que no supe hasta tiempo después.
La historia que en ese entonces tenía pensada, y que no era mas que un simple pretexto para inventar personajes a granel, iniciaba en la primicia de experimentos genéticos en niños deformes y abandonados, o huérfanos, los cuales los adoptaba una organización de investigación disfrazada de empresa privada con fines de ayuda comunitaria en todo el mundo.
Así, un niño con brazos deformes se transformaba en un excelente hombre con superfuérza y brazos fuertes, un niño con huesos muy débiles obtenía de adulto un esqueleto casi irrompible, y así, inventaba cada individuo con súper poderes extraños y a veces hasta ridículos, menos uno, el que me gustaba y el que según yo, era el protagonista, un niño de 12 años con poderes mentales, poder que nadie mas tenía y que la organización, que tenía el nombre de vector industries, deseaba más y obtener resultados a favor de algún gobierno entre sombras.
Por si no se dieron cuenta, tenía una afinación sobre la letra V, cosa que es rara puesto que después me gustó mucho esa fijación cuando leí V for Vendetta de Allan Moore, y el que una idea tan básica fuera pensada por otra persona con otro giro muy diferente. Aún asi, mis dibujos y mi idea de hacer un comic distaban mucho de lo que era uno real, y sobre todo, uno que se mantuviera firme en una industria como esta del entretenimiento.
El darme cuenta mas tarde, de la responsabilidad y dedicación que requería llevar un comic a publicación, gracias a mi incursión al internet y al proceso engorroso de los detalles legales y de la formación de impresión, aparte de las mafias nacionales de distribución de revistas; y pasado un tiempo, dejé en paz este proyecto en busca de algo nuevo y más importante, el tener una idea la cual transmitir, y dejar de lado esos sueños de tener un comic interminable como lo tienen las industrias gringas.

El mirar a otros países y sus publicaciones, y el mirar dentro de otros proyectos de otros dibujantes como yo en mi propio país, me hizo darme cuenta de la realidad, como “salir de la matrix” de la autopublicación de comics, y ver e investigar en experiencias ajenas, como los comics de los que ya han publicado autores mexicanos, el conocer un poco del proceso, de dibujo, y sobre todo ir aprendiendo anatomía, cosa que sabemos muchos de nosotros nunca tenemos que dejar. Ese mirar a la realidad me hizo pensar, sobre todo pensar en un propósito de contar algo, el propósito de crear personajes y darle personalidad, debe tener un porqué, y sobre todo un porqué importante, que signifique dedicarle el esfuerzo necesario.
Mis pláticas con Ricardo Llarena me hicieron mucho bien, mis pláticas con colégas en los foros, mis mails a dibujantes de verdad, todo eso, y cosa que agradesco a todos ellos, son las bases de que haya dejado a un lado esas ideas tan ideaticas como las que tenía antes… pero que me ayudaron a no quitar el dedo del renglón.